Модули и вовлечение

Модули: включил — а на витрине ничего не появилось

Почему включённый модуль остаётся невидимым и как понять, чего именно ему не хватает.

3 мин чтенияОбновлено 17 августа 2026 г.

Самая частая жалоба после первой настройки звучит так: «включил все модули, а ни на сайте, ни в игре ничего нет». Почти всегда всё работает правильно. Переключатель модуля отвечает на вопрос «разрешено ли», а не «есть ли что показать».

Три состояния, а не два

Модуль не бывает просто включён или выключен. Их три, и различать их важно, потому что чинятся они по-разному.

  • Выключен — покупатель раздела не видит и не узнает о нём.
  • Включён и пуст — раздел разрешён, но внутри ничего не заведено. Витрина такой раздел прячет: пустая страница выглядит как поломка магазина, а не как «контент ещё пишется».
  • Включён и заполнен — только теперь его видно.

В панели у каждого модуля показано его состояние и подсказка, чего не хватает. Если там написано «заведите сезон» — значит, дело не в модуле.

Что нужно завести, чтобы модуль стал видимым

  1. Боевой пропускСезон и уровни с наградами. Без сезона показывать нечего: пропуск — это прогресс внутри срока, а не постоянный раздел.
  2. КейсыХотя бы один кейс с призами. Кейс без призов открывается вхолостую.
  3. КолесоПризы. Настройки колеса заводятся сами при первом заходе в раздел, а вот призы — нет, и колесо с нулём призов для игрока то же самое, что его нет.
  4. ЗаданияСами задания. Пустой список покупатель читает как поломку.
  5. Ежедневные наградыНаграды по дням — иначе заходить не за чем.
  6. Привилегии, наборы, промокодыСоответствующие записи в своих разделах панели.

Модули, которые заполняются сами

Часть разделов не требует от вас ничего: они наполняются тем, что происходит в магазине. Отзывы появляются после покупок, статистика — после игры, кланы — когда игроки их создадут. Такой модуль в первый день выглядит пустым, и это нормально: он ждёт не вас, а игроков.

Модули поведения

Третья группа вообще ничего не показывает: они меняют то, как магазин работает. Блокировка покупок перед вайпом, кэшбэк, бонусы за пополнение — их видно не отдельным разделом, а по поведению корзины и баланса.

Отдельно про игру

Внутриигровое меню — это плагин на вашем сервере. Модули витрины на него не влияют: если в игре по команде магазина ничего не открывается, проверять надо плагин и связку сервера с магазином, а не переключатели модулей.

Включил модуль — почему пункта нет в меню витрины?

Скорее всего, внутри ничего не заведено. Витрина не показывает пустые разделы намеренно.

Можно ли показать раздел пустым, чтобы игроки видели, что он готовится?

Нет, и это осознанно: пустой раздел читается как сломанный магазин и снижает доверие ко всей витрине.

Выключу модуль — данные пропадут?

Нет. Выключение прячет раздел, содержимое остаётся на месте и вернётся при обратном включении.

Сколько модулей стоит включать сразу?

Ровно столько, сколько вы готовы наполнить. Пять заполненных разделов работают лучше двадцати пустых.